모던워페어4는 정말 더 관심을 받았을까? 콜 오브 듀티 5편의 네이버 검색 데이터로 비교하기
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2026년 10월 23일 출시된 「콜 오브 듀티: 모던 워페어 4」의 출시 주 네이버 검색은 작년 「블랙옵스7」의 21배, 2022년 「모던워페어2」의 2.2배였습니다(작품 이름 검색의 주간 최고값, 같은 요청 안에서 비교). 최근 30일 '모던워페어4' 검색은 76,400회로, 시리즈 이름 '콜오브듀티'(77,500회)와 거의 같았습니다. 이 글은 "이번 작품은 정말 전작들보다 관심을 더 받았나"라는 질문을 역대작 비교, 일별 흐름, 연령·성별 세 갈래로 나눠 확인하는 과정을 7단계로 정리했습니다. 원자료와 노트북을 함께 공개합니다.

- 얼마나: 작품 이름 검색의 주간 최고값을 같은 잣대로 비교하면 모던워페어4는 모던워페어2(2022)의 2.2배, 모던워페어3(2023)의 5.3배, 블랙옵스6(2024)의 7.4배, 블랙옵스7(2025)의 21배였습니다. 그것도 출시 주가 닷새만 집계된 상태에서입니다.
- 실제 횟수: 최근 30일 검색수는 '모던워페어4' 76,400회, '콜오브듀티' 77,500회입니다. 작품 이름 하나가 시리즈 이름만큼 검색됐습니다.
- 언제: 공개 발표(5/28) 다음 날 한 번 튀었다가(지수 38.5) 잠잠했고, 캠페인 사전 체험이 시작된 10월 16일(5.2) 다음 날 38.9로 뛴 뒤 출시일 10월 23일(100)까지 10/19 하루를 빼고 계속 올랐습니다.
- 누가: 전작 모던워페어2 대비 증가 폭은 10대 1.3배, 20대 1.6배에 그쳤고, 30대 2.9배, 40대 2.6배, 50대 이상 2.9배로 컸습니다. 성별로는 여성 3.0배, 남성 2.3배였습니다.
- 한계: 검색은 관심이지 판매나 플레이 시간이 아닙니다. 이번 작품은 한반도 배경으로 출시 전부터 보도가 많아, 게임 자체에 대한 관심과 보도로 생긴 궁금증을 검색 데이터만으로 나눌 수 없습니다.
이 글은 이런 분께 필요합니다
"이번 신작 반응이 역대급이래"라는 말은 보통 커뮤니티 분위기나 기사 몇 개로 판단합니다. 이 글은 그 말을 역대작과 같은 잣대로 숫자로 비교하는 방법을 보여 드립니다.
- 시리즈물 신작(게임, 영화, 드라마)의 출시 반응을 전작과 비교해 보고해야 하는 마케터와 기획자
- 검색 트렌드 데이터로 비교 분석 포트폴리오를 만들고 싶은 데이터 분석 취준생
- "모던워페어4가 한국에서 유독 화제라던데 진짜야?"가 궁금한 분
코드를 직접 짤 필요는 없습니다. 아래 버튼으로 노트북을 열고 런타임 → 모두 실행을 누르면 이 글의 숫자와 차트 4개가 다시 만들어집니다. API 키가 없어도 실행되도록 수집해 둔 데이터를 공개 저장소에서 읽어 옵니다.
Step 1. 일정부터 정리하고, 질문을 셋으로 쪼갭니다
처음 보는 분을 위해 배경부터 정리합니다.
- 콜 오브 듀티: 액티비전이 거의 매년 가을 새 작품을 내는 1인칭 슈팅 게임 시리즈입니다. 개발 스튜디오에 따라 '모던 워페어'와 '블랙 옵스' 두 갈래가 번갈아 나옵니다.
- 모던워페어4: 2026년 5월 28일 공식 발표됐고(콜 오브 듀티 공식 블로그), 10월 16일 디지털 사전 구매자 대상 캠페인 사전 체험을 거쳐 10월 23일 정식 출시됐습니다. 공식 발표에 따르면 캠페인의 주 무대가 한반도입니다.
- 출시 전후 보도: 배경 설정 때문에 발표 직후부터 국내외 보도가 이어졌습니다(BBC, 5/29, 연합뉴스, 10/19, 디지털데일리, 10/22). 출시일에는 국정감사에서도 언급됐다는 보도가 있었습니다(인벤, 10/23). 이 글은 그 논쟁 자체를 평가하지 않고, 일정을 해석하는 맥락으로만 씁니다.
질문은 셋으로 나눕니다.
| 질문 | 쓰는 데이터 | 답할 수 있는 것 |
|---|---|---|
| 전작보다 관심이 컸나 | 네이버 데이터랩(주간, 5개 작품 한 요청), 검색광고 키워드도구 | 출시 주 검색의 상대 크기, 최근 30일 실제 검색 횟수 |
| 언제 커졌나 | 데이터랩(일간) | 공개·사전 체험·출시 시점별 급변 |
| 누가 늘었나 | 데이터랩(연령·성별 필터) | 전작 대비 증가 폭이 큰 집단 |
Step 2. 실제 검색 횟수부터 봅니다
데이터랩 지수는 상대값이라 "몇 번 검색됐나"는 알려 주지 않습니다. 실제 횟수는 네이버 검색광고 키워드도구에서 봅니다. 최근 30일 PC와 모바일 검색수를 더한 값입니다.
| 검색어 | 최근 30일 검색수 |
|---|---|
| 콜오브듀티 | 77,500회 |
| 모던워페어4 | 76,400회 |
| 콜오브듀티모던워페어4 | 64,500회 |
| 모던워페어 | 8,820회 |
| 배틀필드6 | 4,620회 |

작품 이름 하나가 시리즈 전체 이름만큼 검색됐습니다. 숫자 없이 '모던워페어'만 친 검색은 8,820회로 훨씬 적어, 정확한 작품명 검색이 상대적으로 많았음을 시사합니다. 키워드도구는 띄어쓰기를 없앤 표기로 집계합니다.
Step 3. 역대작과 같은 잣대로 비교합니다
"전작보다 컸나"를 보려면 다섯 작품을 한 요청 안에 넣어야 합니다. 데이터랩은 요청마다 가장 높은 주를 100으로 다시 맞추기 때문에, 따로 받은 지수끼리는 크기를 비교할 수 없습니다.
여기서 한 번 크게 틀렸습니다. 처음에는 모던워페어4 그룹에만 '콜오브듀티 모던워페어4'라는 긴 표기를 넣었고, 결과가 블랙옵스7의 53배로 나왔습니다. 한 그룹만 표기가 많으면 그 그룹 검색이 부풀려집니다. 그래서 모든 작품에 같은 형태의 표기를 똑같이 넣었습니다.
// 작품마다 같은 형태의 표기 6~7개 (붙여쓰기, 띄어쓰기, '콜오브듀티 ' 접두어, 줄임말)
const V = (name, n, short) => {
const sp = name.replace('워페어', ' 워페어').replace('옵스', ' 옵스');
const arr = [name + n, name + ' ' + n, sp + n, sp + ' ' + n,
'콜오브듀티 ' + name + n, '콜오브듀티 ' + name + ' ' + n];
if (short) arr.push(short); // 블옵7, 블옵6
return [...new Set(arr)];
};

| 작품(출시 연도) | 검색이 가장 높았던 주 | 주간 지수 최고값 | 모던워페어4는 몇 배 |
|---|---|---|---|
| 모던워페어2 (2022) | 2022-10-24 | 44.5 | 2.2배 |
| 모던워페어3 (2023) | 2023-11-06 | 18.9 | 5.3배 |
| 블랙옵스6 (2024) | 2024-10-21 | 13.4 | 7.4배 |
| 블랙옵스7 (2025) | 2025-11-10 | 4.8 | 21배 |
| 모던워페어4 (2026) | 2026-10-19 | 100 | - |
모던워페어4의 최고 주(10월 19일 주)는 조회 시점 기준으로 월요일부터 금요일 출시일까지 닷새만 들어 있습니다. 주말이 더해지면 차이는 더 커질 수 있습니다. 표기를 맞춘 뒤에도 가장 가까운 비교 대상인 모던워페어2의 2.2배입니다.
Step 4. 급변점을 하루 단위로 찾습니다
다음은 시점입니다. 2026년 5월부터 10월 23일까지 일간 지수를 '콜오브듀티', '배틀필드6'와 한 요청으로 받았습니다.

| 날짜 | 일정 | 모던워페어4 | 콜오브듀티 |
|---|---|---|---|
| 5/28 | 공식 발표 | 1.4 | 3.2 |
| 5/29 | 발표 다음 날 | 38.5 | 49.2 |
| 10/16 | 캠페인 사전 체험 시작 | 5.2 | 2.9 |
| 10/17 | 사전 체험 다음 날 | 38.9 | 14.4 |
| 10/23 | 정식 출시 | 100 | 69.6 |
두 가지가 보입니다. 첫째, 5월 발표 때는 다음 날 38.5까지 튀었다가 일주일 뒤(6/5) 4.8로 내려왔습니다. 둘째, 10월에는 사전 체험 다음 날 발표 때만큼 뛰었고, 그 뒤로 10/19 하루를 빼고 계속 올라 출시일에 정점을 찍었습니다. 일간 지수는 한국 시간 기준이라 발표·사전 체험이 미국 시간으로 진행된 날은 다음 날 숫자에 반영됐을 가능성이 있습니다.
Step 5. 누가 늘었는지 연령·성별로 봅니다
데이터랩은 연령·성별 필터를 줄 수 있지만, 결과는 집단마다 따로 100으로 맞춰진 상대값입니다. 그래서 "30대가 10대보다 많이 검색했다"처럼 집단끼리 크기를 바로 비교하면 안 됩니다. 대신 각 집단 안에서 모던워페어4 최고값이 전작 모던워페어2 최고값의 몇 배인지를 구해 비교합니다.

| 집단 | 모던워페어4 ÷ 모던워페어2 |
|---|---|
| 10대 | 1.3배 |
| 20대 | 1.6배 |
| 30대 | 2.9배 |
| 40대 | 2.6배 |
| 50대 이상 | 2.9배 |
| 여성 | 3.0배 |
| 남성 | 2.3배 |
10·20대에서는 전작보다 조금 늘었고, 30대 이상과 여성에서 크게 늘었습니다. 전작 대비 검색 증가 폭이 컸던 집단이 30대 이상과 여성이었다는 뜻입니다. 집단마다 따로 100으로 맞춘 값이라, 어느 집단이 검색을 더 많이 했는지는 이 값으로 말할 수 없습니다. 왜 그랬는지는 이 데이터로 알 수 없습니다. 출시 전후 보도가 많았다는 점과 시점이 겹칠 뿐입니다.
Step 6. 플레이 데이터는 왜 못 봤는지 기록합니다
관심이 실제 플레이로 이어졌는지 보려고 Steam 공개 API의 현재 동시접속 수를 조회했습니다(steam_current_players.json). 결과는 모던워페어4(앱 4435490)와 블랙옵스7이 0명, 'Call of Duty' 통합 앱(1938090)이 약 21만 명이었습니다.
최근 콜 오브 듀티 작품은 Steam에서 하나의 통합 실행 앱으로 묶여 있어서, 판매용 작품 앱의 동시접속은 0으로 나오고 실제 접속은 통합 앱에 합쳐집니다. 그래서 작품별 플레이 숫자는 이 방법으로 볼 수 없었습니다. 콘솔(PlayStation, Xbox)과 Battle.net 이용자도 여기에 들어가지 않습니다. 0이라는 숫자를 "아무도 안 한다"로 읽으면 안 된다는 점이 이 Step의 요점입니다.
Step 7. 결론을 쓰기 전에 함정을 점검합니다
| 함정 | 판정 | 확인 방법과 조치 |
|---|---|---|
| 부분 집계 | 걸림 | 모던워페어4 최고 주는 10/19~10/23 닷새만 집계됨. 전작은 7일 전체. 그래서 배수는 작게 잡힌 값일 수 있음 |
| 검색어 표기 불균형 | 걸림 | 처음에 모던워페어4에만 긴 표기를 넣어 블랙옵스7의 53배로 과대 계산됨. 모든 작품에 같은 형태 표기 6~7개를 넣어 21배로 바로잡음 |
| 상대지수 비교 | 확인함 | 다섯 작품을 한 요청에 넣어 같은 척도로 비교. 실제 횟수는 키워드도구로 따로 확인 |
| 관심과 판매 | 걸림 | 검색은 '궁금함'이지 구매나 플레이가 아님. 판매량은 공개 자료가 없어 다루지 않음 |
| 보도와 관심 | 걸림 | 한반도 배경 보도와 게임에 대한 관심을 검색만으로 나눌 수 없음. 인과는 쓰지 않음 |
| 집단 비교 | 걸림 | 연령·성별 지수는 집단마다 따로 100. 각 집단 안에서 전작 대비 비율로만 비교 |
| 플레이 데이터 | 걸림 | Steam 작품 앱 동시접속은 통합 앱(1938090)으로 합쳐져 0으로 나옴. 작품별 플레이는 확인 못함 |
| 출시 시기 차이 | 확인함 | 모던워페어3·블랙옵스7은 11월, 나머지는 10월 출시. 각 작품의 최고 주끼리 비교해 시기 차이를 맞춤 |
그래서, 모던워페어4는 정말 더 관심을 받았을까
데이터를 겹치면 이렇게 정리할 수 있습니다.
- 네, 숫자로 보면 최근 다섯 작품 중 가장 많이 검색됐습니다. 표기를 맞춰 같은 잣대로 비교해도 모던워페어2의 2.2배, 블랙옵스7의 21배입니다. 작품 이름 검색이 시리즈 이름 검색과 맞먹었습니다.
- 관심은 출시 직전 일주일에 몰렸습니다. 5월 발표 때는 하루 튀고 식었지만, 10월에는 사전 체험 다음 날 급등했고, 10/19 하루 꺾인 뒤 다시 올라 출시일에 정점을 찍었습니다.
- 많이 늘어난 쪽은 10·20대가 아니라 30대 이상과 여성이었습니다. 10·20대보다 30대 이상과 여성에서 전작 대비 증가 폭이 컸습니다.
데이터가 말하지 못하는 것도 적어 둡니다. 이 관심이 게임 자체에 대한 것인지, 배경을 둘러싼 보도에 대한 궁금증인지는 검색량으로 나눌 수 없습니다. 실제로 몇 명이 사서 하는지도 공개 데이터로는 확인하지 못했습니다. 출시 2~3주 뒤 검색이 블랙옵스6·7처럼 빠르게 식는지 다시 보면, 이번 관심이 출시 이벤트였는지 오래 가는 관심인지 판단할 수 있을 것입니다.
자주 막히는 곳
| 증상 | 원인 | 해결 |
|---|---|---|
| 신작만 유독 크게 나옴 | 한 그룹에만 검색어 표기를 더 많이 넣음 | 모든 작품에 같은 규칙으로 표기를 만들어 넣기 |
| 따로 받은 작품 지수끼리 크기가 안 맞음 | 요청마다 최고값을 100으로 다시 맞춤 | 비교할 작품은 한 요청에 최대 5개 그룹으로 넣기 |
| 키워드도구에서 일부 검색어가 시간 초과 | API 응답 지연 | 시간을 두고 다시 조회하고 조회 시각을 기록 |
| Steam 동시접속이 0으로 나옴 | 작품 앱이 아니라 통합 실행 앱으로 접속이 잡힘 | 작품별 숫자로 쓰지 말고 한계로 적기 |
| 연령별 지수를 비교했더니 이상함 | 집단마다 따로 100으로 맞춤 | 각 집단 안에서 비교 대상 대비 비율을 구하기 |
| Colab 차트의 한글이 네모로 나옴 | 기본 폰트에 한글이 없음 | 노트북 첫 셀이 나눔고딕을 설치하고 폰트를 지정함 |
원자료와 노트북은 team-datapopcorn/datapopcorn-assets/modern-warfare-4-korea-search-data에 있습니다. 같은 방법을 다른 시리즈물 신작(영화 속편, 드라마 시즌)에 그대로 적용해 보셔도 좋습니다.
