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모던워페어4는 정말 더 관심을 받았을까? 콜 오브 듀티 5편의 네이버 검색 데이터로 비교하기

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2026년 10월 23일 출시된 「콜 오브 듀티: 모던 워페어 4」의 출시 주 네이버 검색은 작년 「블랙옵스7」의 21배, 2022년 「모던워페어2」의 2.2배였습니다(작품 이름 검색의 주간 최고값, 같은 요청 안에서 비교). 최근 30일 '모던워페어4' 검색은 76,400회로, 시리즈 이름 '콜오브듀티'(77,500회)와 거의 같았습니다. 이 글은 "이번 작품은 정말 전작들보다 관심을 더 받았나"라는 질문을 역대작 비교, 일별 흐름, 연령·성별 세 갈래로 나눠 확인하는 과정을 7단계로 정리했습니다. 원자료와 노트북을 함께 공개합니다.

모던워페어4 출시 주 네이버 검색이 작년 블랙옵스7의 21배였음을 보여 주는 분석 표지

결론부터
  • 얼마나: 작품 이름 검색의 주간 최고값을 같은 잣대로 비교하면 모던워페어4는 모던워페어2(2022)의 2.2배, 모던워페어3(2023)의 5.3배, 블랙옵스6(2024)의 7.4배, 블랙옵스7(2025)의 21배였습니다. 그것도 출시 주가 닷새만 집계된 상태에서입니다.
  • 실제 횟수: 최근 30일 검색수는 '모던워페어4' 76,400회, '콜오브듀티' 77,500회입니다. 작품 이름 하나가 시리즈 이름만큼 검색됐습니다.
  • 언제: 공개 발표(5/28) 다음 날 한 번 튀었다가(지수 38.5) 잠잠했고, 캠페인 사전 체험이 시작된 10월 16일(5.2) 다음 날 38.9로 뛴 뒤 출시일 10월 23일(100)까지 10/19 하루를 빼고 계속 올랐습니다.
  • 누가: 전작 모던워페어2 대비 증가 폭은 10대 1.3배, 20대 1.6배에 그쳤고, 30대 2.9배, 40대 2.6배, 50대 이상 2.9배로 컸습니다. 성별로는 여성 3.0배, 남성 2.3배였습니다.
  • 한계: 검색은 관심이지 판매나 플레이 시간이 아닙니다. 이번 작품은 한반도 배경으로 출시 전부터 보도가 많아, 게임 자체에 대한 관심과 보도로 생긴 궁금증을 검색 데이터만으로 나눌 수 없습니다.

이 글은 이런 분께 필요합니다​

"이번 신작 반응이 역대급이래"라는 말은 보통 커뮤니티 분위기나 기사 몇 개로 판단합니다. 이 글은 그 말을 역대작과 같은 잣대로 숫자로 비교하는 방법을 보여 드립니다.

  • 시리즈물 신작(게임, 영화, 드라마)의 출시 반응을 전작과 비교해 보고해야 하는 마케터와 기획자
  • 검색 트렌드 데이터로 비교 분석 포트폴리오를 만들고 싶은 데이터 분석 취준생
  • "모던워페어4가 한국에서 유독 화제라던데 진짜야?"가 궁금한 분

코드를 직접 짤 필요는 없습니다. 아래 버튼으로 노트북을 열고 런타임 → 모두 실행을 누르면 이 글의 숫자와 차트 4개가 다시 만들어집니다. API 키가 없어도 실행되도록 수집해 둔 데이터를 공개 저장소에서 읽어 옵니다.

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Step 1. 일정부터 정리하고, 질문을 셋으로 쪼갭니다​

처음 보는 분을 위해 배경부터 정리합니다.

  • 콜 오브 듀티: 액티비전이 거의 매년 가을 새 작품을 내는 1인칭 슈팅 게임 시리즈입니다. 개발 스튜디오에 따라 '모던 워페어'와 '블랙 옵스' 두 갈래가 번갈아 나옵니다.
  • 모던워페어4: 2026년 5월 28일 공식 발표됐고(콜 오브 듀티 공식 블로그), 10월 16일 디지털 사전 구매자 대상 캠페인 사전 체험을 거쳐 10월 23일 정식 출시됐습니다. 공식 발표에 따르면 캠페인의 주 무대가 한반도입니다.
  • 출시 전후 보도: 배경 설정 때문에 발표 직후부터 국내외 보도가 이어졌습니다(BBC, 5/29, 연합뉴스, 10/19, 디지털데일리, 10/22). 출시일에는 국정감사에서도 언급됐다는 보도가 있었습니다(인벤, 10/23). 이 글은 그 논쟁 자체를 평가하지 않고, 일정을 해석하는 맥락으로만 씁니다.

질문은 셋으로 나눕니다.

질문쓰는 데이터답할 수 있는 것
전작보다 관심이 컸나네이버 데이터랩(주간, 5개 작품 한 요청), 검색광고 키워드도구출시 주 검색의 상대 크기, 최근 30일 실제 검색 횟수
언제 커졌나데이터랩(일간)공개·사전 체험·출시 시점별 급변
누가 늘었나데이터랩(연령·성별 필터)전작 대비 증가 폭이 큰 집단

Step 2. 실제 검색 횟수부터 봅니다​

데이터랩 지수는 상대값이라 "몇 번 검색됐나"는 알려 주지 않습니다. 실제 횟수는 네이버 검색광고 키워드도구에서 봅니다. 최근 30일 PC와 모바일 검색수를 더한 값입니다.

검색어최근 30일 검색수
콜오브듀티77,500회
모던워페어476,400회
콜오브듀티모던워페어464,500회
모던워페어8,820회
배틀필드64,620회

네이버 최근 30일 검색수. 콜오브듀티 77,500회, 모던워페어4 76,400회, 콜오브듀티모던워페어4 64,500회

작품 이름 하나가 시리즈 전체 이름만큼 검색됐습니다. 숫자 없이 '모던워페어'만 친 검색은 8,820회로 훨씬 적어, 정확한 작품명 검색이 상대적으로 많았음을 시사합니다. 키워드도구는 띄어쓰기를 없앤 표기로 집계합니다.

Step 3. 역대작과 같은 잣대로 비교합니다​

"전작보다 컸나"를 보려면 다섯 작품을 한 요청 안에 넣어야 합니다. 데이터랩은 요청마다 가장 높은 주를 100으로 다시 맞추기 때문에, 따로 받은 지수끼리는 크기를 비교할 수 없습니다.

여기서 한 번 크게 틀렸습니다. 처음에는 모던워페어4 그룹에만 '콜오브듀티 모던워페어4'라는 긴 표기를 넣었고, 결과가 블랙옵스7의 53배로 나왔습니다. 한 그룹만 표기가 많으면 그 그룹 검색이 부풀려집니다. 그래서 모든 작품에 같은 형태의 표기를 똑같이 넣었습니다.

// 작품마다 같은 형태의 표기 6~7개 (붙여쓰기, 띄어쓰기, '콜오브듀티 ' 접두어, 줄임말)
const V = (name, n, short) => {
const sp = name.replace('워페어', ' 워페어').replace('옵스', ' 옵스');
const arr = [name + n, name + ' ' + n, sp + n, sp + ' ' + n,
'콜오브듀티 ' + name + n, '콜오브듀티 ' + name + ' ' + n];
if (short) arr.push(short); // 블옵7, 블옵6
return [...new Set(arr)];
};

각 작품 이름 검색의 주간 최고값. 모던워페어2 44.5, 모던워페어3 18.9, 블랙옵스6 13.4, 블랙옵스7 4.8, 모던워페어4 100

작품(출시 연도)검색이 가장 높았던 주주간 지수 최고값모던워페어4는 몇 배
모던워페어2 (2022)2022-10-2444.52.2배
모던워페어3 (2023)2023-11-0618.95.3배
블랙옵스6 (2024)2024-10-2113.47.4배
블랙옵스7 (2025)2025-11-104.821배
모던워페어4 (2026)2026-10-19100-

모던워페어4의 최고 주(10월 19일 주)는 조회 시점 기준으로 월요일부터 금요일 출시일까지 닷새만 들어 있습니다. 주말이 더해지면 차이는 더 커질 수 있습니다. 표기를 맞춘 뒤에도 가장 가까운 비교 대상인 모던워페어2의 2.2배입니다.

Step 4. 급변점을 하루 단위로 찾습니다​

다음은 시점입니다. 2026년 5월부터 10월 23일까지 일간 지수를 '콜오브듀티', '배틀필드6'와 한 요청으로 받았습니다.

네이버 일별 검색지수. 5/29 공개 무렵 한 번, 10/17 급등, 10/19 하루 꺾인 뒤 다시 올라 10/23 출시일에 정점

날짜일정모던워페어4콜오브듀티
5/28공식 발표1.43.2
5/29발표 다음 날38.549.2
10/16캠페인 사전 체험 시작5.22.9
10/17사전 체험 다음 날38.914.4
10/23정식 출시10069.6

두 가지가 보입니다. 첫째, 5월 발표 때는 다음 날 38.5까지 튀었다가 일주일 뒤(6/5) 4.8로 내려왔습니다. 둘째, 10월에는 사전 체험 다음 날 발표 때만큼 뛰었고, 그 뒤로 10/19 하루를 빼고 계속 올라 출시일에 정점을 찍었습니다. 일간 지수는 한국 시간 기준이라 발표·사전 체험이 미국 시간으로 진행된 날은 다음 날 숫자에 반영됐을 가능성이 있습니다.

Step 5. 누가 늘었는지 연령·성별로 봅니다​

데이터랩은 연령·성별 필터를 줄 수 있지만, 결과는 집단마다 따로 100으로 맞춰진 상대값입니다. 그래서 "30대가 10대보다 많이 검색했다"처럼 집단끼리 크기를 바로 비교하면 안 됩니다. 대신 각 집단 안에서 모던워페어4 최고값이 전작 모던워페어2 최고값의 몇 배인지를 구해 비교합니다.

연령·성별별 모던워페어4 ÷ 모던워페어2. 10대 1.3배, 20대 1.6배, 30대 2.9배, 40대 2.6배, 50대 이상 2.9배, 여성 3.0배, 남성 2.3배

집단모던워페어4 ÷ 모던워페어2
10대1.3배
20대1.6배
30대2.9배
40대2.6배
50대 이상2.9배
여성3.0배
남성2.3배

10·20대에서는 전작보다 조금 늘었고, 30대 이상과 여성에서 크게 늘었습니다. 전작 대비 검색 증가 폭이 컸던 집단이 30대 이상과 여성이었다는 뜻입니다. 집단마다 따로 100으로 맞춘 값이라, 어느 집단이 검색을 더 많이 했는지는 이 값으로 말할 수 없습니다. 왜 그랬는지는 이 데이터로 알 수 없습니다. 출시 전후 보도가 많았다는 점과 시점이 겹칠 뿐입니다.

Step 6. 플레이 데이터는 왜 못 봤는지 기록합니다​

관심이 실제 플레이로 이어졌는지 보려고 Steam 공개 API의 현재 동시접속 수를 조회했습니다(steam_current_players.json). 결과는 모던워페어4(앱 4435490)와 블랙옵스7이 0명, 'Call of Duty' 통합 앱(1938090)이 약 21만 명이었습니다.

최근 콜 오브 듀티 작품은 Steam에서 하나의 통합 실행 앱으로 묶여 있어서, 판매용 작품 앱의 동시접속은 0으로 나오고 실제 접속은 통합 앱에 합쳐집니다. 그래서 작품별 플레이 숫자는 이 방법으로 볼 수 없었습니다. 콘솔(PlayStation, Xbox)과 Battle.net 이용자도 여기에 들어가지 않습니다. 0이라는 숫자를 "아무도 안 한다"로 읽으면 안 된다는 점이 이 Step의 요점입니다.

Step 7. 결론을 쓰기 전에 함정을 점검합니다​

함정판정확인 방법과 조치
부분 집계걸림모던워페어4 최고 주는 10/19~10/23 닷새만 집계됨. 전작은 7일 전체. 그래서 배수는 작게 잡힌 값일 수 있음
검색어 표기 불균형걸림처음에 모던워페어4에만 긴 표기를 넣어 블랙옵스7의 53배로 과대 계산됨. 모든 작품에 같은 형태 표기 6~7개를 넣어 21배로 바로잡음
상대지수 비교확인함다섯 작품을 한 요청에 넣어 같은 척도로 비교. 실제 횟수는 키워드도구로 따로 확인
관심과 판매걸림검색은 '궁금함'이지 구매나 플레이가 아님. 판매량은 공개 자료가 없어 다루지 않음
보도와 관심걸림한반도 배경 보도와 게임에 대한 관심을 검색만으로 나눌 수 없음. 인과는 쓰지 않음
집단 비교걸림연령·성별 지수는 집단마다 따로 100. 각 집단 안에서 전작 대비 비율로만 비교
플레이 데이터걸림Steam 작품 앱 동시접속은 통합 앱(1938090)으로 합쳐져 0으로 나옴. 작품별 플레이는 확인 못함
출시 시기 차이확인함모던워페어3·블랙옵스7은 11월, 나머지는 10월 출시. 각 작품의 최고 주끼리 비교해 시기 차이를 맞춤

그래서, 모던워페어4는 정말 더 관심을 받았을까​

데이터를 겹치면 이렇게 정리할 수 있습니다.

  1. 네, 숫자로 보면 최근 다섯 작품 중 가장 많이 검색됐습니다. 표기를 맞춰 같은 잣대로 비교해도 모던워페어2의 2.2배, 블랙옵스7의 21배입니다. 작품 이름 검색이 시리즈 이름 검색과 맞먹었습니다.
  2. 관심은 출시 직전 일주일에 몰렸습니다. 5월 발표 때는 하루 튀고 식었지만, 10월에는 사전 체험 다음 날 급등했고, 10/19 하루 꺾인 뒤 다시 올라 출시일에 정점을 찍었습니다.
  3. 많이 늘어난 쪽은 10·20대가 아니라 30대 이상과 여성이었습니다. 10·20대보다 30대 이상과 여성에서 전작 대비 증가 폭이 컸습니다.

데이터가 말하지 못하는 것도 적어 둡니다. 이 관심이 게임 자체에 대한 것인지, 배경을 둘러싼 보도에 대한 궁금증인지는 검색량으로 나눌 수 없습니다. 실제로 몇 명이 사서 하는지도 공개 데이터로는 확인하지 못했습니다. 출시 2~3주 뒤 검색이 블랙옵스6·7처럼 빠르게 식는지 다시 보면, 이번 관심이 출시 이벤트였는지 오래 가는 관심인지 판단할 수 있을 것입니다.

자주 막히는 곳​

증상원인해결
신작만 유독 크게 나옴한 그룹에만 검색어 표기를 더 많이 넣음모든 작품에 같은 규칙으로 표기를 만들어 넣기
따로 받은 작품 지수끼리 크기가 안 맞음요청마다 최고값을 100으로 다시 맞춤비교할 작품은 한 요청에 최대 5개 그룹으로 넣기
키워드도구에서 일부 검색어가 시간 초과API 응답 지연시간을 두고 다시 조회하고 조회 시각을 기록
Steam 동시접속이 0으로 나옴작품 앱이 아니라 통합 실행 앱으로 접속이 잡힘작품별 숫자로 쓰지 말고 한계로 적기
연령별 지수를 비교했더니 이상함집단마다 따로 100으로 맞춤각 집단 안에서 비교 대상 대비 비율을 구하기
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